用户思维

用户思维

要的不是产品

要的是打造卓越表现的用户

不是打造卓越的产品,而是卓越表现的用户

  • 在一个场景里实现
  • 打造用户的能力和渴望(意愿)是KeyPoint
    • 设计一些方法建立用户的信心(难以掌握的技能,需要做技能/功能的拆分)
    • 排除障碍,对用户的支持和鼓励,也是非常重要的点

渴望营造

  • 清除障碍,激动人心的分段路径设计
  • 消耗用户认知资源的产品设计是失败的, don’t let 用户 think(思考,记忆)
  • 即学即用式学习,优于储备式学习

不是一杆子打死的,储备式学习很有用(例如外科医生)

重视情绪

  • 用户往往无法分层次说出他的体验,能展现只是他的情绪
  • 情绪是底层操作系统
  • 人欲即天理,做产品要尊重人欲

理性知识的调用需要时间和思考,而用户情绪却是一瞬间的体验

用户本质的心理诉求

  • 贪嗔痴
  • 愉悦、不爽、愤怒、恐惧
    • 愉悦、不爽 是一对,关键词是【 满足
    • 愤怒、恐惧 是一对,关键词是 【侵犯

用户是否通过我们的服务得到了满足,持续的确定性满足,会上瘾

需求怎么看

痛点

不是难受,是恐惧;怕长胖

爽点

即时满足;火锅酣畅淋漓

痒点

满足虚拟自我;网红餐厅,拍照

升空来看

  • 产品能力是一种建立信息秩序,再而建立内心秩序的学习建立认知框架的过程,得到结构化的体系(大而整)

  • 在一片纷杂里,知道自己该放弃哪些点,抓住哪些点,慢慢建立起掌控(知轻重)

如果我们不追求这些,与人类形而上的进步能力是违背的,没有这个过程,就没有人类的进步,相对而言也是个人的进步

打造产品的过程

  • 打造产品的过程,是一种定义用户,定义价值,打造增长的过程

  • 价值主张决定了产品和服务的边界。

  • 用户画像+故事地图+精益迭代 是一个靠谱的路数

营造群体趋势里的口碑与时尚

内容略,想想网红Apps或产品,即是一个道理

还可以参阅另一篇记录 产品意识 的老文章的同名章节

误区提醒

  • 以输出服务的视角而非输出产品的视角来引领工作,能助你看到更正确的目标,多数情况下用户要的并不是一个你要售卖的产品,而是一个产品带来的服务。

常规的例子就是钻孔和钻机的比喻

  • 把解决方案看作是对问题的定义,相当高几率处理的就是一个被误解的问题
    • 意识到问题是什么,这依赖于常识、经验、归纳内省、反向思维、用户意识和敏捷意识
  • 避免成为铁锤人,多用拿来主义

内省归纳

  • 推演大家都能用都会用的基本需求,很多个性需求都是不必做的

  • 不要尝试解决所有的问题/服务所有的客户,用户如果连某些最简解决方案理解能力都没有,那么他们遇到的问题就不仅仅在你们这

    • 隧道开关灯,你只需提醒你的灯亮着吗?电池电的问题他们自己会看护
  • 跳出知识诅咒,逼迫自己变成傻瓜看待产品(立体思维模型)

  • 本质思考,Stay Hungury,Stay Foolish

经验可贵,常识无价

后记

这篇的主要触发点还是最近听的一堂电子课,用户思维,兼具一些梁宁的内容,与几年前的产品意识,是一种呼应。现在的自己写东西可能会更加精简,一些激情式的表达更加少见了。