Tittytainment-奶头乐
Tittytainment-奶头乐
DiffDay奶头乐大家都知道了,网上一搜一大堆,此文仅仅是录下一套不那么复杂的体系化表达。
奶头乐
"奶头乐"理论(Tittytainment) 由2017年刚去世的美国战略大师布热津斯基【曾任吉米-卡特总统的国家安全顾问】在20多年前提出。
资本主义天然会造成严重的贫富分化,而全球化进一步加速了全球范围内的贫富分化,这使得二八现象更加严重,20%的人掌握80%的资源,掌握人类社会各领域的话语权,而高达80%的人口会被"边缘化"。过去通过社保制度,工人持股等方式改良的资本主义制度也无法对抗广大底层民众的不满情绪,罢工,抗议,甚至革命会再次发生。
解除边缘人不满情绪的办法只有一个,就是在他们嘴中塞一个“奶嘴”,让他们以为自己过得很充实,很幸福。
萌发-人类清除计划背后
1995年费尔蒙特饭店会议讨论全球化及如何引导人类走向21世纪等重大问题,与会者以“崭新的文明”,“后工业时代”等宣传术语把未来简化成两个概念:20比80,靠喂奶生活。
具体意思是,仅靠全球20%的人(外加1%-2%的丰厚遗产继承人)就足以维持世界经济的繁荣,剩余80%将被边缘化,避免这80%的人的问题,提出两种解决方案,一是奶头乐,二是逐步设法用高技术手段消灭他们(近些年的生物战不了解是不是清除计划的一部分)。
奶嘴的两种形式
奶嘴的形式有两种:
- 一种是发泄性娱乐,比如开放色情业,博彩业,鼓励暴力网络游戏,鼓动网络口水战;
- 一种是满足性游戏,比如拍摄大量不切实际的肥皂剧和偶像剧,大量报道明星丑闻,播放很多虚假的真人秀等大众娱乐节目。
把这些令人很轻松就可以沉迷其中的娱乐感官体验疯狂堆砌在边缘人面前,占据他们的业余时间,就算白天干活辛苦,收入微薄,受到剥削和不公平待遇,而且没有向上跃迁的阶层通道,他们也会在不知不觉中丧生独立思考的能力,这时,只要给他们一份能填饱肚子的工作,他们便会沉浸在“快乐”中。
为何总有霸道总裁爱前台小妹这类节目给你看,因为穷人喜欢看,草根女主角才有时间看这种剧情,而这类节目受众里根本没霸道总裁。媒体的结果就是让基数最大的群体开心,话题越低越底层,共鸣就越多,收视率就越好。
当前中国社会也进入娱乐至死的状态,人们对自己的处境又处在了百年前鲁迅批判的那种国民性上,麻木漠然:一个人走在街上,吐了一口痰就会有人上来看,两个,三个然后围成一群,最后轰然散去。这是中国旧社会人们的思维状态,习惯以“看客”的身份去对待周遭的世界,主体性丧失。当前社会也体现出主体性丧失的特点,或者说从未被完整构建过,毕竟当前时代沉渣泛起,从高效率的角度民可使由之,不可使知之。真正关切到每个人自身的社会议题总是被一带而过,而各路与自己毫不相干的人的家长里短总能频频冲上热榜。别人的瓜总是比自己的瓜吃起来要美味,人群是多么的像羊群。也有少部分清楚的人选择摆烂,摆出一幅犬儒的姿态,『社会病了,吃药的却是我们,不陪你们玩了』。
游戏越反越多
现今经常被家长抱怨的网络游戏,国家从来没有真正意义上想解决过,因为网络游戏本身就是国家的一套工具。
也别全信游戏产业利益集团的说辞。什么“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位” 这种 政治正确的假话,让人沉迷的就是从业者设计的“好玩”,专业设局诱捕你大脑欣快感分泌。这跟反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样在玩逻辑诡辩。
世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方安全。
游戏数据
根据DFC Intelligence在2022年发布的《全球游戏用户市场概览》中,总结了全球范围内已有37亿游戏用户,按当年全球人口80亿的联合国数据看,已近一半的人在玩游戏。
不过只有10%的玩家能称为核心玩家,这批用户大概3亿,是硬件驱动型用户,会为了玩游戏购买游戏主机,或配置高性能的电脑。
相比之下,移动游戏的玩家群体庞大的多,更能代表全球玩家数量。那么,让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备就是行业人士瞄准的重要机会,只是并不容易。
游戏成瘾的原因和对策?
玩游戏不动脑子?玩游戏可以躺平?很多游戏很费脑子也费力的。为啥孩子愿意动脑子而做数学题不动脑子呢?
道理很简单,叫即时反馈,马上给你一个爽感快感。你通不过这一关不要紧的,再来重来再来重来,它永远都是鼓励你。你不会见过哪个游戏在里面骂你吧。
学习考试就有反面的问题,学了几个月成绩没提升,老师批评你,家长批评你,开始制造各种焦虑,小孩脑子都坏了。当一个人持续做事做了半天没任何效果,周围都是在批评你的时候,你可能会喜欢这个东西么。
长期提分提不了,孩子很容易厌学,所以要正视这个问题。另外一定要学会说话好听一点,要学会鼓励孩子让他看到自己的进步,哪怕分数没有进步,他的努力你是看见的,不是老师批评指责,否则他绝对是厌学。
游戏这个事还是预防为主,立规矩为上,不要妥协。吸毒成瘾了你说该戒毒,好不好戒,你自己说呢。另外体育也是一种游戏,代替电子游戏也是一个选择。
风潮变化
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奶头乐战略出来后,社会确实对不正统的通俗文化,低级无聊与摧毁心智的污染性文化变得十分宽容,商人政客等精英似乎也乐见其成了,或者说如获至宝。
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绝大多数平民也乐此不疲,追捧不已,就像那些深陷毒瘾的人对鸦片提供者往往感激得痛哭流涕一样,反而成为这一风潮最有力的推动者和捍卫者。
社会稳定三大策略
年轻人都负债,社会才会稳定。西方社会稳定最成功的三个手段:
- 性自由
- 成功学
- 消费主义
三个策略,年轻人只要中一个,就必须花费大把大把的银子,大概率会背负负债,努力工作。消费主义不消说,买房买车买奢侈品,贷款消费,媒体告诉你这都是刚需。要是三策略都击中你,你又是普通人,是得扛着比牛毛还多的负债奋力向前了。
随着种花家越来越现代化,也同样学习到这些策略。有文章说有4亿老百姓身背大量负债,你信不信金融资本家正在琢磨的是把剩下的10亿也狠劲榨一榨,最好是榨干(不榨社会总产出也无法快速扩大)。
结语
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提高他们的欲望,降低他们的收入,然后借钱给他们,让他们忙到停不下来,又不至于崩溃,制造娱乐和游戏用奶嘴安慰他们
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难。你有多强烈的延迟满足的反人性特质?奋斗是个慢跑,游戏马上享受不等一秒
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教育从来问题多多,从来没有得到根本的解决,因为教育不等于教育制度,教育是个体的事情,教育制度的根本目的是维系社会稳定